我对于 Golang 设计模式中不同的理解

设计模式,自打我开始学习编程起,这就是一个津津乐道的话题。怎么编写好味道的代码,如何写出合适的设计代码帮助项目更容易理解,代码更简洁,这是我在项目中常常思考的问题。在golang 中有和其他语言不同的区别。例如函数作为一等公民,goroutine , chan 等特性,对于这些特性我思考如何能够编写适用于 golang 中的设计模式,而不是一味的套用着老思想的设计模式,以下是针对开源项目 go-patterns 的理解。

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